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updated on 2004.06.23

9.5.RPGでの画面標識の扱い

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アメリカの雑誌等で現れるテクニックの中に、画面標識をドキュメント化する手法があります。INFORMATION DSで 369 369 PUSHEDと定義しておくと、PUSHED に F1 〜 F24等の AID(Attention Identification;16 )が入ります。これは16進数ですが、固定情報により予め文字フィールドにすべて定義しておき(値はエミュレーション5250のマニュアルに載っているます)、その文字フィールドの名前を工夫します。例えば、


     C    *INKC  CABEQ  *ON     \END
     C    *INKL  IFEQ  *ON
     C        EXSR  @CNL
     C        GOTO   \END
     C        END

となるところを、

 
     C     F3   CABEQ  PUSHED   \END
     C     F12   IFEQ  PUSHED
     C        EXSR  @CNL
     C        GOTO  \END
     C        END

となり、*INKC を F3と表記できます。かなり、読みやすいソースとなります。


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