2.20.横スクロールについて |
今度は、横スクロールについて考えましょう。ゲームの世界でも、縦スクロールよりも、横スクロールの方が難しいようですが、RPGでも厄介です。でも、難しく考えず、たとえ少しCPUに負荷をかけても、ユーザーフレンドリーなものを作りましょう。 問題は、外部記述は、コンパイル時に画面のデザインが決まってしまうことです。それを素直に、受け止める方法(横パターン1)と、そうでない方法(横パターン2)を紹介します。 横パターン1
手順1. 横パターン2
※いろいろと考えた結果、この数字APIを使用する方法(横パターン2)は、あまりに特殊で一般的でないので、解説はやめます。奇をてらったやり方は多くの混乱を招く気がします。自分の作成してきたものでは、横スクロールといえば、横パターン1がほとんどです。横パターン2については、そんな方法もあるのか、ぐらいに思って下さい。これで作成すると、それをほかの人が修正するとき、あなたは呪われてしまいますよ。 |
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